第一百四十八章 项目规划-《神级游戏制作人》
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“人方面的话,你不要操心,接下来公司会进行招聘的。现在你要做的就是心中有底,想好网络版本的游戏该怎么做。你觉得如果改版的话,单机游戏和网络游戏最大的区别在哪里?”简浩还是想问问贺文来的想法。
“单机版本和网络版本最大的区别,一方面是数值的控制,另一方面是玩家的交互。从数值方面说的话,单机只要考虑的是个体的体验,而网络不仅要考虑职业之间的平衡,还要考虑一系列的连锁反应。玩家的交互这块是网络游戏的核心,这块的话我得慢慢摸索。”这是之前贺文来自己总结出来的。
简浩听到以后,翘起了大拇指,如果从设计难度说的话,网络游戏确实难于单机游戏,毕竟要考虑的因素多了很多。
“游戏玩法方面是不成问题的,如果做网络游戏的话,也就是多考虑下你说的两方面的内容,反正这块现在就交给你了,到时候你把方案框架确定好以后,我们两个再讨论讨论。”
对于前世的王牌游戏制作人,简浩还是不太担心的,特别是在这样一个宽松的环境下,更加容易做出一些经典的作品。
在下午的时候,简浩则把候小印和小北喊进了会议室,准备跟他们说下下个阶段的任务。
“侯哥,小北,前段时间辛苦你们两个了,放松几天感觉怎么样?”简浩先得摸清现在这两个人的状态。
“浩哥,我最近乘着有空在研究引擎的代码。”小北闲的时候,也就看看代码,这成为了他的生活方式了。
“其实上个项目也还好,基本上是一气呵成,没有像之前的项目那么累,反反复复的改。最近几天也没什么事情,就是玩玩自己的游戏,还是感觉挺有意思的,单机游戏联盟群里现在基本都是在讨论我们的游戏,要玩得更深入点才能指点江山。”候小印虽然做的是单机游戏的,但是确实不算是什么资深玩家,不如余亚和王习锡两个老家伙那么热爱游戏。
“我们的《冒险之王》暂且要告一个段落了,至于市场方面的事情,需要一个过程。我这里想跟你们讲讲下一个项目的事情,策划案我在之前就已经做好了,我想做一个游戏编辑器。不知道你们两个对ar3的地图编辑器是否有研究,这两周你们就专门去看下这个东西。”这才是简浩最初开始想做的项目,需要提前跟程序沟通下。
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